本节将用到之前制作的茶壶,给茶壶上纹理
展UV操作前的准备操作
- 打开之前制作的茶壶
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- 将猴子先删除了
- 将除了茶壶的其他东西都隐藏掉(这样是为了从地下渲染茶壶不会被挡住),按住Shift选择其他所有物体(注意还有空白物体也要选中),按H将其全部隐藏(取消隐藏为Alt+H)
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- 将茶壶的细分中的视图调为0得到一个低面茶壶
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- 将着色改为平直着色
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对茶壶进行展UV操作
- Tab进入编辑模式,选中边模式
- 首先对壶盖进行展UV操作
- Alt+左键选择循环边
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- Ctrl+E打开边菜单,选择标记缝合边(选择图中几条进行标记)
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- 选中壶盖任意边,Ctrl+L选中与该边相连接的所有边,Shift+H隐藏所有未选择的物体
- 选中图中的循环边,Ctrl+E标记缝合边

- 小键盘7进入顶视图
- 将图中的四条边也进行标记缝合边操作
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- 将茶壶的其他部分取消隐藏(Alt+H)
- 隐藏壶盖(选中边后Ctrl+L,H隐藏)
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- 按下图顺序标记缝合边
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
注意:这两处要取消两条边
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
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
- Alt+H将盖子取消隐藏
- 按A选择所有物体,U打开展UV菜单,选择展开,调出UV编辑器
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添加纹理
- 将视图改为着色编辑器视图
- Shift+A选择纹理中的图像纹理
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- 打开大理石纹理贴图(确保你有大理石纹理贴图)
- 把图像纹理的边连接到原理化BSDF着色器的基本颜色端口
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- Alt+H将场景中的其他物体弄回来(注意:先退出编辑模式)

- Shift+Z渲染场景

- Z进入实体模式,Tab进入编辑模式,按住Alt选中图中的循环边,清除缝合边
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- 在图中位置再添加新的缝合边
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- A全选,U打开UV菜单,然后选择展开,打开UV编辑器视图查看一下
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- Tab退出编辑模式,然后再次渲染(这些步骤是为了让缝合边在壶嘴下面,隐藏掉缺陷)

- 进入着色器视图,Shift+D复制该纹理,然后Shift+D再复制一次
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- 添加法线纹理(该图片存的不是颜色数据,而是包含了法线矢量数据的图像,没有自己制作法线纹理,因此都用同一张图片来做示范),将如图项改为非颜色数据
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- Shift+A选择矢量中的法线贴图,如图连接

- 打开粗糙度文件,切换到无颜色数据,颜色连接到原理化BSDF着色器的粗糙通道
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- 之后进行最终渲染(这是去网上找的纹理套图后渲染出来的效果,与之前几张图片的纹理贴图不一样,给茶壶上纹理后的渲染速度会变得非常慢)
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下面是最终渲染图用到的纹理图
图片1
图片2
图片3
Blender学习:给茶壶上纹理