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Blender学习:给茶壶上纹理

字数统计: 791阅读时长: 2 min
2019/04/21 Share

本节将用到之前制作的茶壶,给茶壶上纹理

展UV操作前的准备操作

  • 打开之前制作的茶壶
  • 将猴子先删除了
  • 将除了茶壶的其他东西都隐藏掉(这样是为了从地下渲染茶壶不会被挡住),按住Shift选择其他所有物体(注意还有空白物体也要选中),按H将其全部隐藏(取消隐藏为Alt+H)
  • 将茶壶的细分中的视图调为0得到一个低面茶壶
  • 将着色改为平直着色

    对茶壶进行展UV操作

  • Tab进入编辑模式,选中边模式
  • 首先对壶盖进行展UV操作
  • Alt+左键选择循环边
  • Ctrl+E打开边菜单,选择标记缝合边(选择图中几条进行标记)
  • 选中壶盖任意边,Ctrl+L选中与该边相连接的所有边,Shift+H隐藏所有未选择的物体
  • 选中图中的循环边,Ctrl+E标记缝合边
  • 小键盘7进入顶视图
  • 将图中的四条边也进行标记缝合边操作
  • 将茶壶的其他部分取消隐藏(Alt+H)
  • 隐藏壶盖(选中边后Ctrl+L,H隐藏)
  • 按下图顺序标记缝合边


    注意:这两处要取消两条边




  • Alt+H将盖子取消隐藏
  • 按A选择所有物体,U打开展UV菜单,选择展开,调出UV编辑器

    添加纹理

  • 将视图改为着色编辑器视图
  • Shift+A选择纹理中的图像纹理
  • 打开大理石纹理贴图(确保你有大理石纹理贴图)
  • 把图像纹理的边连接到原理化BSDF着色器的基本颜色端口
  • Alt+H将场景中的其他物体弄回来(注意:先退出编辑模式)
  • Shift+Z渲染场景
  • Z进入实体模式,Tab进入编辑模式,按住Alt选中图中的循环边,清除缝合边
  • 在图中位置再添加新的缝合边
  • A全选,U打开UV菜单,然后选择展开,打开UV编辑器视图查看一下
  • Tab退出编辑模式,然后再次渲染(这些步骤是为了让缝合边在壶嘴下面,隐藏掉缺陷)
  • 进入着色器视图,Shift+D复制该纹理,然后Shift+D再复制一次
  • 添加法线纹理(该图片存的不是颜色数据,而是包含了法线矢量数据的图像,没有自己制作法线纹理,因此都用同一张图片来做示范),将如图项改为非颜色数据
  • Shift+A选择矢量中的法线贴图,如图连接
  • 打开粗糙度文件,切换到无颜色数据,颜色连接到原理化BSDF着色器的粗糙通道
  • 之后进行最终渲染(这是去网上找的纹理套图后渲染出来的效果,与之前几张图片的纹理贴图不一样,给茶壶上纹理后的渲染速度会变得非常慢)

    下面是最终渲染图用到的纹理图
    图片1
    图片2
    图片3
    Blender学习:给茶壶上纹理

原文作者:nikedown

发表日期:April 21st 2019, 12:59:40 pm

更新日期:April 21st 2019, 5:10:37 pm

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  1. 1. 本节将用到之前制作的茶壶,给茶壶上纹理
    1. 1.1. 展UV操作前的准备操作
    2. 1.2. 对茶壶进行展UV操作
    3. 1.3. 添加纹理