本节主要通过茶壶的进一步渲染来了解渲染引擎Cycles的属性
渲染属性
- 确保渲染引擎还是Cycles
- 在“输出”设置面我们可以调节分辨率(跟视频中不一样,输出从渲染界面独立出来了),也可以设置文件存储路径
- 采样:1.路径追踪渲染简单场景时要快一点。2.分路路径追踪在处理复杂场景时会快很多
- 选择路径追踪(其中的渲染属性就是从摄像机发射到每个像素的光线数量,视图属性用于视图中的场景渲染,属性值为32的话代表每一个像素会被32束光线所追踪)
- 切换到摄像机视角,放大后按Ctrl+B来渲染特定区域(为了减少渲染时间)
- 可以看到图像中有很多噪点,这是因为每像素32束光线不足以产生高质量的图像(为了将噪点减少50%,将光线数量翻倍,这样渲染时间也将翻倍,根据自己的电脑配置设置数值,好的话可以设置到1024,我的设置到512就不行了)
- 之后将渲染属性调为你视图能到的最大的值,将视图调回32(这是提高渲染质量的一个方法)
- 光程:可以设置最大反弹次数中的数值去追踪每束光线的路径(将其设置为0就看得到明显的差别了)
- 对于本场景,将最大反弹次数设置为2就行了(跳跃的光线越多,效果也就越慢)
- 性能:拼贴属性中的值来提高最终渲染的速度(每张显卡的参数不一样,太大渲染速度会慢太小也会慢,因此通过不断调整来找到最适合的参数)
摄像机属性
- 选中摄像机出现摄像机选项
- 镜头-类型:透视类型类似现实生活中的摄像机;正交类型会丢失所有景深细节,类似于正交视图;全景类型在特殊情况下使用,具体效果可以自己变换观察
- 调回透视类型,可以使用焦距来表现出景深感,调节起始点和结束来设置渲染的范围
- 摄像机-尺寸:调节后为了显示景深的细节,焦距也要改变,一般和现实中一样设为36或34mm
- 景深:决定多远的物体会显示得有多清晰
- 景深-光圈半径:决定多远半径内的物体清晰,超过会变模糊
- 可以通过Focus Object来选择焦点物体,将焦点物体改为圆柱体
- 选中图中模式,将焦点移到茶壶表面
- Shift+A添加空白物体中的纯轴
- 将焦点物体设为该轴,调节适当的光圈半径
- 最后添加一个猴头来显示景深
Blender学习:改进渲染参数