这次我们通过将制作好的茶壶进行渲染来进一步学习
将壶体表面变光滑
在渲染前我们要知道哪一个是修改器
- 在启用修改器前我们要选中要启用修改器的物体,让其处于激活状态才能对该物体使用修改器
- 下图就是修改器的位置
- 选中修改器中的表面细分(之后壶体表面就会变圆润,如果出现穿模则需要修改模型)
- 更改平滑度可以使表面更光滑(在修改器中叫视图或view)
渲染引擎
- 渲染引擎为图中位置
- 渲染引擎菜单中可以选择Eevee、Workbench和Cycles三种引擎
- Cycles是一款暴力渲染引擎(也称无偏差式渲染),会追踪每束来自摄像机的光线,操作简单,只需给摄像机添加光线即可,但渲染速度很慢(如果将灯光藏在角落或一些偏僻的地方,甚至需要花好几天才能完成渲染)
- Eevee可以在一秒之内渲染出多张图片,但不会追踪光线而是预估光线,因此不那么真实
- 选择Cycles进行渲染,特性选择支持特性,在设备中选择GPU运算(如果选择不了的话就打开用户设置中CUDA选择自己的独显)
- 将光标放在视图中,按下Z+小键盘8(或按Z选择弹框中的渲染)就渲染好了
- 按Z回到物体模式,将大纲视图改为另一个3D视图,在新视图中选择渲染
- 原视图按F3搜索将光标吸附到中心(我只找到将光标吸附到激活点的选项,可能是版本的问题,这一步是保证光标在物体中心)
- Shift+A选择网格中的平面,并用S将其放大
- Shift+A选择灯光中的spot,G+Z让灯光沿着Z轴移动
- 小键盘3进入侧视图,用G和R将灯光移到如图位置
- 小键盘7进入顶视图,将灯光移到如图位置
- 进入灯光属性面板调整灯光各种属性
- 将灯光强度改为5000,将灯光颜色改为暖色调
- 将混合参数调到1(会发现灯光在中心位置会更加明亮,边缘会变得幽暗起来)
- 为了将阴影变柔和,将灯光的尺寸调大(改为1米,灯光越大,阴影越柔和)
- 小键盘3进入侧视图,Shift+D复制一盏灯光并移到如图位置
- 小键盘7进入顶视图再自己调一下位置
- 将灯光强度改为1000
添加材质
由于没有地板和茶壶都没添加材质,因此使用的都是默认的白色漫射材质 - 选中茶壶让其进入激活状态,打开材质面板,新建一个材质
- 进入表面选项,可以看到不同的着色器(默认为原理化BSDF,为通用着色器,基本可以用来表示生活中看到的一切东西),大部分参数都采用默认的
- 自己根据喜好调整基础色
- 次表面选项会让一些光线穿过表面(适合制作塑料、蜡质和皮肤之类的材质)
- 更改金属度参数为1(这样会让物体看起来就是金属)
- 粗糙度设为0.3(越大就越不像金属)
- 调节高光参数会更改反射效果(只对非金属材质起作用,金属度调为1就不在起作用)
- 透射参数会把材质变为玻璃(这样在附近放置一个物体会透过茶壶看到物体)
- 选中地板,添加一个新材质,把颜色改为蓝色
- 将地板参数大致设置成如下样子(这样就能将茶壶反射出来了)
- 进行最终渲染,将摄像机放在合适的位置
- 小键盘0进入相机视角,N进入另一个信息面板勾选锁定相机到视图方位(现在就可以在视图中旋转,摄像机也就跟着视图一起了),调好想要的位置
- 调好后再次N键打开信息面板取消勾选
- 进入渲染菜单,点击“渲染图像”(快捷键为F12)
- 点击后就进入渲染进程,等待渲染完成就可以看到成果了
- 点击图像可以将图片保存
- 但是图片并不完美,放大看可以看到阴影区域还有很多噪点
- 以上的设置都可以更改,可以根据自己喜好进行更改,例如将茶壶的细分参数调到6后茶壶就变得十分光滑了(但同时渲染时间也变长了,并且细分参数要根据自己的电脑配置调,我调到6时风扇已经呼呼的转起来了)
以上步骤都是根据视频完成,以下是视频的链接
Blender学习:渲染概述